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Unreal Engine コツコツ自習_ポーン

UEコツコツ自習シリーズ
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ポーン

今回は、ポーンについて調べました。

「Pawn」 読み:「ポーン」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

ゲーム内でプレイヤーまたはAIが操作することができる基本的なアクタの一種です。

操作できるキャラクターみたいな感じです。

シンプルな移動や物理的な影響の掛け合いなどの機能を持っています。

特定の用途に応じて設定を変更できます。

ポーンをベースにして、プレイヤーやAIキャラクター、乗り物などを作成できます。

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