UE5.3を使用したゲーム制作備忘録を掲載中!

掲載数300記事以上!日々奮闘中!
同じ悩みを持つ人の、解決の糸口になれば幸いです。
今月は記事のリライトをメインで進めています。

詳細はこちら
広告あり

Unreal Engine コツコツ自習_Quit Game

UEコツコツ自習シリーズ
スポンサーリンク

<Quit Game> ノード

今回は、Quit Game ノードについて調べました。

「Quit Game」 読み:「クイット ゲーム」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

ゲームを終了するためのノードです。

Inputピンは、こんな感じ

  • Specific Playerは、プレイを終了するプレイヤーを指定します。
    指定しない場合は「Player 0」になります。
  • Quit Preferenceは、ゲームの終了方法を指定します。
    Quitなら、ゲームをすぐに終了します。
    Backgroundなら、ゲームをバックグラウンドに移動します。
  • Ignore Platform Restrictionsは、プラットフォーム固有の制限を無視し、できる限り強制的にゲームを終了させるみたいです。
    主に開発段階やデバッグ用でのみ使用するようにします。

ちなみにバックグラウンドに移動とは、アプリを完全に終了せずに後ろに待機させておく感じのことです。

iOS向けゲームでQuitを設定して、iPhone実機でテストしましたが、アプリが閉じませんでした。

他の記事を探す

他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。

タイトルとURLをコピーしました