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Unreal Engine コツコツ自習_Set View Target with Blend

UEコツコツ自習シリーズ
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<Set View Target with Blend>ノード

今回はSet View Target with Blend ノードについて調べました。

「Set View Target with Blend」 読み:「セット ビュー ターゲット ウィズ ブレンド」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

カメラを切替ためのノードです。

Inputピンはこんな感じ↓

  • Targetは、どのPlayer Controllerがカメラの切り替えを行うか指定します。
  • New View Targetは、切り替え先のカメラを指定します。
  • Blend Timeは、切り替える時間を入力します。
    0秒なら一瞬で切り替わります。
  • Blend Funcは、カメラの切り替え方法の種類を選択します。
    切替方法の種類はこんな感じ↓
      ・Linear:直線的に切り替える。
      ・Cubic:自然な緩急をつけたカメラ移動させる。
      ・Ease In:ゆっくり始まり、途中から早くなる。
      ・Ease Out:最初は早く、途中からゆっくりになる。
      ・Ease In / Out:最初と最後はゆっくり、途中は早い。
  • Blend Expは、ブレンドの速度曲線を調整するための値です。
  • Lock Outgoingにチェックを入れると、カメラが移動している間に元のカメラを動かしても、新しいカメラには影響を与えなくします。

いろんなカメラ演出を自由にカスタマイズできて良いですね。

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