キャスト
今回は、キャストについて調べました。
「Cast」 読み:「キャスト」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
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・・・自習中・・・
アクタへの参照を取得して、それを別のクラスに変換しようとする際の一般的に使用される通信方法です。
アクセスしたいオブジェクトを取得して、そのオブジェクトのプロパティや関数を扱うことが出来るようになる感じです。
キャストは使いやすいですが、頻繁に行うとゲームパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
ゲームの主要なループ内で、頻繁にキャストを行う場合は注意が必要かもしれません。
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