マップを編集しているとAIが機能しなくなったときの対応
今回は、マップを編集しているとAIが機能しなくなったときの対応を備忘録にします。
※作業環境:UEバージョン5.8.2
備忘録
ステージを作っている時に、何かの拍子でAIが機能しなくなった時がありました。
今回はAIを機能するように設定し直しました。

通常、NavMeshBoundsVolumeを追加すると、RecastNavMeshというアクタが追加されます。
まずはこれを削除します。

RecastNavMeshアクタを削除した後、「Build」>「Build Paths」を実行します。

新しくRecastNavMeshができているので、ゲームを実行してみると正常にAIが機能しました。
以下は確認するときに使ったノードです。


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