ブループリントのクラス
今回はブループリントのクラスについて調べました。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
ブループリント クラスはゲームを動かすために必要な機能を追加できるものです。
主なブループリントの親クラスはこんな感じ↓
Actor | ・ワールドに配置またはスポーンすることができるオブジェクトです。 |
Pawn | ・「所有可能」であり、コントローラーから入力を受け取るアクタ(Actor)です。 |
Character | ・歩行、走る、ジャンプなどの能力を含んだポーン(Pawn)の一種です。 |
PlayerController | ・プレイヤーが利用するポーン(Pawn)の制御を行うアクタ(Actor)です。 |
Game Mode Base | ・プレイ中のゲーム、ゲームのルール、スコア採点方法やゲームのさまざまな側面を定義します。 |
Actor Component | ・アクターの機能やロジックを追加するために使われます。 |
Scene Component | ・物理的な位置、回転、スケールを持ったコンポーネントでアクターの物理的操作に影響を与えられたりします。 |
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