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Unreal Engine コツコツ自習_Attach Component To Component

UEコツコツ自習シリーズ
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<Attach Component To Component> ノード

今回は、Attach Component To Component ノードについて調べました。

「Attach Component To Component」 読み:「アタッチ コンポーネント トゥ コンポーネント」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

Attach Component To Component(参考リンク先こちら

・・・自習中・・・

指定したコンポーネントを、別のコンポーネントに接続(アタッチ)するためのノードです。

Inputピンは、こんな感じです。

  • Targetは、アタッチしたいコンポーネント(子)を指定します。
  • Parentは、アタッチ先のコンポーネント(親)を指定します。
  • Socket Nameは、接続したい場所を指定します。
    スケルトンメッシュでいう骨の名称を入力します。
    指定しない場合は、ルートに接続されます。
  • Location Rule、Rotation Rule、Scale Ruleは、どうように接続するか指定します。
    Keep Relativeは、相対的に保ちます。
    Keep Worldは、ワールド空間的に保ちます。
    Snap to Targetは、親コンポーネントへ自動的に移す感じです。
  • Weld Simulated Bodiesは、アタッチされるコンポーネント同士を一体化されるかどうかを指定します。

アクタ同士をアタッチしたい場合は、「Attach Actor To Actor」ノードが使えます。

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