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Unreal Engine コツコツ自習_UGameplayStatics::PlaySound2D()

UEコツコツ自習シリーズ
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UGameplayStatics::PlaySound2D()

UEで使うC++コードについて調べています。

今回は、「UGameplayStatics::PlaySound2D()」です。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

・・・自習中・・・

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

// 例
#include "Sound/SoundBase.h"
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
USoundBase* MagicShootSound;

UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), MagicShootSound);

UGameplayStatics::PlaySound2D()

指定したサウンドを再生するための関数です。

玉の発射音や撃墜音など、任意のタイミングでサウンドを再生させることができます。

例を参考に、()内のコード説明

GetWorld()

現在のゲームワールドを取得します。

MagicShootSound

再生するサウンドを指定するための変数です。

SoundBase型の値で、例ではブループリント内でサウンドファイルを設定するようにしています。

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