広告あり

Unreal Engine コツコツ自習_Absolute World Position【マテリアル】

UEコツコツ自習シリーズ
スポンサーリンク

<Absolute World Position> ノード

今回は、マテリアルで使用する Absolute World Position ノードについて調べました。

「Absolute World Position」 読み:「アブソリュート ワールド ポジション」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

Absolute World Positionの詳細に関するドキュメントが見当たりませんでした。

Moving Textures(参考リンク先こちら

・・・自習中・・・

オブジェクトの各ピクセル、または頂点のワールド空間での位置を出力するためのノードです。

Shader Offsets項目は、こんな感じ。

Absolute World Position
(Including Material Shader Offsets)
マテリアルシェーダーによるオフセットを含む絶対ワールド座標を取得します。
Absolute World Position
(Excluding Material Shader Offsets)
マテリアルシェーダーのオフセットを無視した絶対ワールド座標を取得します。
Camera Relative World Position
(Including Material Shader Offsets)
カメラからの相対的なワールド空間の位置を計算し、マテリアルシェーダーのオフセットを含めた座標を取得します。
Camera Relative World Position
(Excluding Material Shader Offsets)
カメラからの相対的なワールド空間の位置を計算し、マテリアルシェーダーのオフセットを無視した絶対ワールド座標を取得します。

ノードを呼び出すときは、「WorldPosition」を選択します。

他の記事を探す

他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。

タイトルとURLをコピーしました