<On Component Begin Overlap> ノード
今回は、On Component Begin Overlap ノードについて調べました。
「On Component Begin Overlap」 読み:「オン コンポーネント ビギン オーバーラップ」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
指定されたコンポーネントが、他のオブジェクトに接触した瞬間にイベントを発生させるノードです。
何かに接触したことを伝える感じです。
Inputピンは、こんな感じ
スウィープとは、物体が移動する際に、その移動経路上で他の物体と衝突や重なりが起きるかどうか調べる方法です。
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