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Unreal Engine コツコツ自習_プレイヤーの移動操作を実装する【3D×2Dゲーム】

UEコツコツ自習シリーズ
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簡単な3D×2Dゲームを作ろう

3D×2Dゲーム制作の練習シリーズです。

アンリアルエンジンで3D×2Dゲーム制作方法をまとめていきます。

2Dゲーム制作の練習シリーズ」で行った説明を省略したり、細かな数値設定などの説明をしない場合もありますので、ご参考程度で確認ください。

※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11

プレイヤーの移動操作を実装

プレイヤーを作成する

ゲームプレイするときの操作キャラクターを作成していきます。

「BP_Player」を開きます。

下の写真のように、親クラスで設定したままの状態になっているはずです。

「Components」の「Add」をクリックして「Spring Arm」と「Camera」を追加します。

下の写真のように「Spring Arm」の中に「Camera」があるようにします。

「SpringArm」を選択した状態で、カメラの位置をお好みの場所に変更します。

ゲームモードを設定する

「GM_RPG」を開きます。

ゲームスタート時のキャラクターのブループリントを割り当てます。

「Default Pawn Class」を「BP_Player」に変更します。

テストプレイする

テストプレイする前に「Player Start」をレベルに配置します。

これでプレイヤーの初めの位置が設定できました。

テストプレイするとプレイヤーが表示されます。

カメラの位置を確認して、お好みに調整します。

「Camera」の「Targer Arm Length」の値を変更すれば、カメラの位置を遠ざけたり、近づけたりできます。

今回は、下の写真のような感じにしました。

プレイヤー操作を作成する

プレイヤーの移動アクションとキーボードボタンを関連付けていきます。

「Input」フォルダーを作成します。

その中に「InputAction」と「InputMappingContext」フォルダーを作成します。

「InputAction」フォルダー内で右クリックして、「Input」の「Input Action」を選択します。

ファイル名は「IA_Move」にします。

ファイルを開いて、「Value Type」を「Axis2D(Vector2D)」に変更します。

次に「InputMappingContext」フォルダーを開いて、右クリックし、「Input」の「Input Mapping Context」を選択します。

ファイル名は「IMC_RPG」にします。

ファイルを開いて、下の写真のように設定します。

以下の記事でも説明していますのでご参考ください。

プレイヤーのブループリントに設定する

「BP_Player」を開きます。

「Event Graph」を開いて、処理を組んでいきます。

「BeginPlay」ノードに、下の写真のノードを繋げます。

続けて下の写真のようにノードを繋げます。

次に「IA_Move」で受け取った情報(Vector2D)を使って処理を組みます。

  • 「EnhancedInputAction IA_Move」ノードの「Action Value」から「Break Vector 2D」ノードに繋げます。
  • 「Break Vector 2D」ノードで分解した「X」と「Y」値を「Add Movement Input」ノードに繋げます。
  • 「Add Movement Input」ノードの「World Direction」の値を変更します。
    「X」を反映させるほうにはXを「1.0」に、「Y」のほうはYを「1.0」にします。

これで設定完了です。

テストプレイするとプレイヤーを操作することが出来ます。

プレイヤーの移動操作実装完了

今回はここまでです。

次回は「プレイヤーの移動に合わせてアニメーションさせる」です。

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