<Retriggerable Delay> ノード
今回は、Retriggerable Delay ノードについて調べました。
「Retriggerable Delay」 読み:「リトリガブル ディレイ」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
「Delay」ノードと似たものです。
違うのは遅延時間がリセットされることです。
「Retriggerable Delay」ノードが起動中(遅延している間)に、「Retriggerable Delay」ノードを処理しなおすと、遅延時間がリセットされます。
(遅延経過時間0秒から再スタート)
何かボタンを押したときに、遅延時間を0秒から再スタートしたい操作があれば使えます。
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