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Unreal Engine コツコツ自習_Set Collision Response to Channel

UEコツコツ自習シリーズ
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<Set Collision Response to Channel> ノード

今回は、Set Collision Response to Channel ノードについて調べました。

「Set Collision Response to Channel」 読み:「セット コリジョン レスポンス トゥ チャンネル」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

オブジェクトなどの、コリジョンの設定を変更できるノードです。

Inputピンは、こんな感じ

  • Targetには、コリジョンの種類を変更したい対象を指定します。
  • Cannelには、設定するコリジョン種類を選びます。
  • New Responseには、どのコリジョン状態に変更するかを選びます。
    Ignoreなら、コリジョン判定を無視します。
    Overlapなら、コリジョンが重なったときに反応します。
    Blockなら、コリジョンの衝突をブロックします。

敵を倒したときに当たり判定を無効にしたいときなどに使えます。

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