<Spawn Actor from Class> ノード
今回は、Spawn Actor from Class ノードについて調べました。
「Spawn Actor from Class」 読み:「スポーン アクタ フローム クラス」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
新しいアクタを、ゲーム内に生成するために使用するノードです。
Inputピンは、こんな感じ
Collision Handling Overrideの選択肢は、こんな感じです。
Default | デフォルトの状態です。 |
Always Spawn, Ignore Collisions | コリジョンを無視して生成します。 |
Try To Adjust Location, But Always Spawn | 可能であれば位置を調整して生成します。 調整できなくてもコリジョンを無視して生成します。 |
Try To Adjust Location, Don’t Spawn If Still Colliding | 位置を調整して生成します。 適切な位置がなけてば生成しません。 |
Do Not Spawn | コリジョンが発生する場合は生成しません。 |
Transform Scale Methodの選択肢は、こんな感じです。
Override Root Component Scale | Inputピンで入力したトランスフォームのスケール値を使用します。 |
Multiply Scale With Root Component Scale | 現状のスケールより大きくしたり、小さくしたりしたいときに使用します。 |
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