ビルドが急にエラーになった
今回は、ビルドが急にエラーになったときの対応方法を備忘録にします。
※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode
備忘録
ブループリントとC++を使用したゲーム制作中に、急にビルドに失敗することがあります。
しかも、何も変更していないのにです。
原因は分かりませんが、たまに発生する不具合なのでまとめていきます。
まずはプロジェクトを閉じます。
念のためバックアップは取っておきましょう。
プロジェクトフォルダ内を確認して「Binaries」、「Intermediate」のフォルダを削除します。

「Saved」、「.vscode」のフォルダも削除している場合もありますが、どちらでも良いと思います。
プロジェクトを起動します。
起動に時間が掛かるので待ちます。
下の写真のようにフォルダが作成された後に、UEエディタが起動されます。

上手くいかなかった場合、以下のエラーメッセージが出ます。

この場合は、バックアップからデータを元の状態に戻します。
何か別の不具合の可能性もありますので、C++ファイルを確認しながら問題を探してください。
以下の記事の方法も試してみると、改善される可能性があります。
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