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Unreal Engine コツコツ自習_Bind Event to ~

UEコツコツ自習シリーズ
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<Bind Event to ~> ノード

今回は、Bind Event to ~ ノードについて調べました。

「Bind Event to」 読み:「バインド イベント トゥ」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

デリゲートにイベントをバインド(関連付け)するためのノードです。

または、Event Dispatchersにバインドするためのノードです。

デリゲートとは、イベントや関数を他のオブジェクトから呼び出せる仕組みことです。

バインド(関連付け)することで、デリゲートが発動するとバインドした処理が実行されます。

Inputピンは、こんな感じ

  • Targetは、デリゲートが存在する対象を指定します。
  • Eventは、関連付けたいイベントを指定します。

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