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Unreal Engine コツコツ自習_プレイヤーを瞬間移動させる方法

UEコツコツ自習シリーズ
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プレイヤーを瞬間移動させる

今回は、プレイヤーを瞬間移動させる方法を備忘録にします。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

備忘録

プレイヤーがアクタ(オブジェクト)に触れたときに、プレイヤーを指定した場所へ瞬間移動させます。

アクタを作成してブループリントを開きます。

コリジョンを作成して、接触処理を機能するようにします。

このコリジョンの「On Component Begin Overlap」を作成します。

コリジョンを選択した状態で、「Details」の「Events」にある「On Component Begin Overlap」横の「+」をクリックします。

Event Graphに「On Component Begin Overlap(~)」ノードが配置されるので、処理を組んでいきます。

「Do Once」ノードを配置しているのは、アクタが接触したときに複数回処理が実行されてしまうのを防ぐためです。

「Do Once」ノードを外して「Print String」ノードを繋ぐと、複数回処理が実行されていることが確認できます。

  • Spawn Emitter at Location」ノードを配置します。
  • Inputピンの「Emitter Template」に、発生させたいEmitter(エフェクト)を指定します。
  • 「Get Actor Location」ノードの結果を「Spawn Emitter at Location」ノードに繋げます。
    瞬間移動する際に、エフェクトをプレイヤーと同じ位置に生成させています。
  • 「Spawn Enitter at Location」ノードの他の設定は、場面に合うように変更します。

これで完成です。

テストプレイして、このアクタに触れたときにプレイヤーが瞬間移動すればOKです。

自作のエフェクトやサウンドを使って、いろいろ試してみてください。

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