ゲーム制作

UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_生成するアクタの向きをキャラクター進行方向と同じにする方法

生成するアクタの向きをキャラクター進行方向と同じにする 今回は、生成するアクタの向きを、キャラクター進行方向と同じにする方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 プレイヤーの進行方向とスポーンするアクタの向きを同...
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Unreal Engine コツコツ自習_ビルドが急にエラーになったときの対応方法

ビルドが急にエラーになった 今回は、ビルドが急にエラーになったときの対応方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode 備忘録 ブループリントとC++を使用したゲーム制作中に急にビルドに失敗す...
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Unreal Engine コツコツ自習_VSCodeエディタからUEエディタを起動する方法

VSCodeエディタからUEを起動する 今回は、VSCodeエディタからUEエディタを起動する方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode 備忘録 VSCodeでデバックしたいときに、VSC...
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Unreal Engine コツコツ自習_C++ファイルが急に認識しなくなったときの対応方法

C++ファイルが急に認識しなくなった 今回はC++ファイルが急に認識しなくなったときの対応方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode 備忘録 ブループリントとC++を使ったゲーム制作中に発...
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Unreal Engine コツコツ自習_VSCodeの便利なショートカットキー

VSCodeのショートカットキー 今回はVSCodeのよく使うショートカットキーを備忘録にしておきます。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode 備忘録 VSCodeを使って作業するときに使いそうなショートカ...
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Unreal Engine コツコツ自習_プロジェクト新規作成詳細

新規プロジェクト作成 今回は新規プロジェクト作成について調べました。・「Project」。 読み:「プロジェクト」 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 今回のドキュメント参照URL 上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→U...
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Unreal Engine コツコツ自習_Animation MontageのNotifyが機能していないと感じたときの対応方法

Animation MontageのNotifyが機能していない 今回はAnimation MontageのNotifyが機能していないときの対応方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 3Dキャラクターのアニメ...
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Unreal Engine コツコツ自習_Andriod向けにビルド、パッケージ化するためのプロジェクト設定

プロジェクト設定 今回はビルド、パッケージ化するためのプロジェクト設定を備忘録にします。いろいろ試して、何が良いのか正直分かっていません。ご参考程度に確認ください。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 UEのバージョンによってプロ...
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Unreal Engine コツコツ自習_ビルドした結果のログデータの保管先

ログデータの保管先はどこ? 今回はビルドやクックを行った時のログデータ(.txt)の保管先の確認を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 ゲームのパッケージ化などを行った時にログを確認すると思います。そのログのデータ...
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Unreal Engine コツコツ自習_Android内部テストのアップロード時のエラー対応

内部テストのアップロード時のエラーに対応する 今回はAndroid内部テストでアプリデータをアップロードする時に発生したエラーについて備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 ダウンロードサイズの上限(200MB)を超...
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Unreal Engine コツコツ自習_Androidゲームの内部テスト用を提出するまで(UE5.3で実施)

Androidゲームを内部テストに出す 今回は製作したアプリゲームをGoogle Play コンソールの内部テスト用へ提出するまでの方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 GooglePixel 備...
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Unreal Engine コツコツ自習_Androidで実機テストする方法(UE5.3で実施)・パート3

Androidで実機テストする・パート3 今回もAndroidで実機テストする方法を備忘録にします。長くなるのでパート分けしています。各パートの内容・パート1は「Android SDK および NDK の設定」・パート2が「開発用 Andr...
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Unreal Engine コツコツ自習_Androidで実機テストする方法(UE5.3で実施)・パート2

Androidで実機テストする・パート2 今回もAndroidで実機テストする方法を備忘録にします。長くなるのでパート分けしています。各パートの内容・パート1は「Android SDK および NDK の設定」・パート2が「開発用 Andr...
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Unreal Engine コツコツ自習_Androidで実機テストする方法(UE5.3で実施)・パート1

Androidで実機テストする・パート1 今回はAndroidで実機テストする方法を備忘録にします。長くなるのでパート分けします。各パートの内容・パート1は「Android SDK および NDK の設定」・パート2が「開発用 Androi...
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Unreal Engine コツコツ自習_エディタ画面の縮尺を変更する方法

エディタ画面の縮尺を変更する 今回はエディタ画面の縮尺を変更する方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 画面全体の縮尺を変更することが可能です。 ・「Tools」の「Debug」の「Widget Reflect...
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Unreal Engine コツコツ自習_モバイル用のプレビュー画面にする方法

モバイル用のプレビュー画面にする 今回はモバイル用のプレビュー画面にする方法を備忘録にします。・「Mobile Previewer」。 読み:「モバイル プレビューア」 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 今回のドキュメント参照URL 上...
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Unreal Engine コツコツ自習_モバイルデバイスのパフォーマンス

モバイルデバイスのパフォーマンスを最適化する 今回はモバイルデバイスのパフォーマンスを最適化する方法を調べました。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 今回のドキュメント参照URL 上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→U...
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Unreal Engine コツコツ自習_モーションブラーをなくす方法

モーションブラーをなくす 今回はモーションブラーをなくす方法を備忘録にします。「Motion Blur」、読み「モーション ブラー」 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 モーションブラーとは、ゲームや映像において、物体やカメラが高...
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Unreal Engine コツコツ自習_テクスチャの設定をまとめて変更する方法

テクスチャの設定をまとめて変更する 今回はテクスチャの設定をまとめて変更する方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 テクスチャ数が多くなると一つずつ変更するのは手間です。同じ変更を同時に行う方法があります。 ・...
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Unreal Engine コツコツ自習_メインタブに自動的に配置する設定方法

新しく開いたファイルをメインタブに自動的に配置する 今回は新しく開いたファイルをメインタブに自動的に配置する方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 デフォルトだと毎回メインタブに移動するのが面倒です。ファイルを...
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Unreal Engine コツコツ自習_UE作業環境をアップグレードする方法

UE作業環境をアップグレードする 今回はUEバージョン5.4をインストールして、UE5.3のプロジェクトをアップグレードする方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 備忘録 Unreal Engine...
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Unreal Engine コツコツ自習_プレイヤーを瞬間移動させる方法

プレイヤーを瞬間移動させる 今回はプレイヤーを瞬間移動させる方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 プレイヤーがアクタ(オブジェクト)に触れたときにプレイヤーを指定した場所へ瞬間移動させます。 アクタを作成して...
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Unreal Engine コツコツ自習_Shipping用でパッケージ化するときのエラー対応

Shipping用でパッケージ化するときのエラー 今回はApple Storeにリリースする用のパッケージ化を行ったときのエラー対応方法を備忘録にします。ちなみに、本当にこれを行ったから改善されたかは、はっきりわかってません。これをしてパッ...
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Unreal Engine コツコツ自習_Metal Shader Standard To Targetを変更したときのエラー

Metal Shader Standard To Targetを変更したときのエラー 結論、解決していません!今回はMetal Shader Standard To Targetを変更したときのエラーについての備忘録です。iOS 15からi...
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Unreal Engine コツコツ自習_スターターコンテンツの追加方法

スターターコンテンツを追加する 今回は、ゲーム制作途中でスターターコンテンツのアセットが必要になったときの追加方法について調べました。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 今回のドキュメント参照URL 上記が使えない場合はこちらからリンク...
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Unreal Engine コツコツ自習_不要なプロビジョニングプロファイルの削除方法

不要なプロビジョニングプロファイルの削除 今回はiOSゲームを制作する際に必要になるプロビジョニングプロファイルのデータ保管先を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 参照サイトリンク先 上記が使えない場...
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Unreal Engine コツコツ自習_Widget エディタUE4とUE5のちょっとした違いの注意

UE4とUE5でWidgetエディタのちょっとした違い 今回はUE4とUE5でWidgetエディタのちょっとした違いを備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 参照したドキュメントはUE4.27バージョンは既に「Can...
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Unreal Engine コツコツ自習_iOS用のアプリ名を変更する方法

iOS用のアプリ名を変更する 今回はiOSアプリ名を変更する方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 「Edit」の「ProjectSettings」を開きます。 「iOS」を選択して「Bundle Displa...
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Unreal Engine コツコツ自習_iOS用のアイコンを変更するとビルドできないときの対応方法

iOS用のアイコンを変更するとビルドできない ゲームが出来上がりアプリアイコンを変更しようとしたときに問題が発生しました。iOS用のアイコンを変更するだけでビルドできなくなってしまったのです。いろいろ調べてみましたが、なかなか対応方法が見つ...
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Unreal Engine コツコツ自習_iOS端末実機テストでヒッチ(カクツキ)が多いときの原因

iOS端末実機テストでヒッチ(カクツキ)が多い 今回はiOS端末実機テストをしているときにヒッチ(カクツキ)が減少した方法を備忘録にします。これは、特に重たい処理を実行していないのにヒッチ(Hitch)が起きる場合の解決事例です。ヒッチの原...
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Unreal Engine コツコツ自習_ウィジェットが表示されないときの対応方法

ウィジェットが表示されないとき 今回はウィジェットが表示されないときの対応方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 Create Widgetで生成したウィジェットが表示されない場合は「Add to Viewpo...
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Unreal Engine コツコツ自習_テキスト数字に区切りコンマをつける方法

テキスト数字に区切りコンマをつける方法 今回はテキスト数字に区切りコンマをつける方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 備忘録 To Text(~)ノードで数字をテキストに変換できます。Inputピンの「Use Gro...
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Unreal Engine コツコツ自習_Instanced Static Meshを活用してゲームパフォーマンスを向上させる

Instanced Static Meshを活用してゲームパフォーマンスを向上 今回はゲームステージに設置している各スタティックメッシュをインスタンス化して、ゲーム容量を削減した方法を備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 ...
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Unreal Engine コツコツ自習_スクリーンショットの撮影方法

スクリーンショットの撮影方法 今回はスクリーンショットの撮影方法について備忘録にします。 ※作業環境:UEバージョン5.3.2 今回のドキュメント参照URL 上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ 備...
ゲーム開発の日々

Canvaで作った画像をゲーム制作に活用できる?

個人でゲームを制作を始めた人で、絵を描くのが苦手で困っている人いるかもしれません。フリー素材を使うのも1つの手段ですが、実は「Canva」というデザインツールで、ゲーム内で利用するUIなどのデザインを作ることができます。 商用利用可能? C...
ゲーム開発の日々

個人ゲーム制作の勉強に使ったもの

私が個人ゲーム制作の勉強するために活用したものを記事にしました。具体的な商品の名前は今回は出していません。「独学でゲームを作りたいな」と思っている人は参考にしていただけたらと思います。 書籍 書籍を使えばわかりやすく、そして何回も読み返しや...
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Unreal Engine コツコツ自習_Blueprintのサムネイル設定する方法(Capture Thumbnail)

Blueprintのサムネイル設定する 今回はBlueprint(ブループリント)のCapture Thumbnail(サムネイルの設定)方法について備忘録にします。・「Capture Thumbnail」。 読み:「キャプチャー サムネイ...
ゲーム開発の日々

社会人になってゲーム制作を趣味にした!

社会人になると仕事が忙しかったり、付き合いがあったりして自分の時間を作ることが難しくなってきます。睡眠時間をしっかり確保しながら無理なくゲーム制作(趣味)を楽しみたいですよね。今回は私が平日にゲーム制作(趣味)をするためにやっていたことを紹...
ゲーム開発の日々

個人ゲーム開発の壁

趣味で個人ゲームを製作する場合いくつかの壁にぶち当たります。私の当たった壁とどう乗り越えたかをまとめてきます。結論!検索能力を高めることが重要だと思う! 画像と音楽の素材 ゲームを作るときにはキャラクターやアイテムの絵が必要になります。また...
ゲーム開発の日々

趣味でゲーム制作を始めた過去の自分へ

今の私が過去の私に言いたいことを書いておくことにしました。趣味でゲーム開発を一人でするのは大変で、すごく時間が掛かりますから今ならどうするかな。。。 ゲームエンジンを使うほうが良い! ゲーム制作をするならゲームエンジンを使うことをおすすめし...
ゲーム開発の日々

Swift言語でローグライクゲームを作った話

独学でゲーム作るのは本当に大変!でも頑張れば出来る!挫折しても好きならまたやりたくなる!swift言語で、はじめてゲームを作るまでの話しです。こんな人もいるんだな~みたいな感じで読んでもらえたらと思います。そしてすみません。かなり長文です。...
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Unreal Engine コツコツ自習

Unreal Engineを使用したゲーム制作の備忘録等をまとめています。